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专访骏梦游戏贾鹏阳:这款霸榜港澳台一个月的MMO有啥特别?

发布时间:2021-10-09 人气:

本文摘要:《新世代的降生》用户预约数据 以下是GameLook专访贾鹏阳实录: 在内容上游戏中也有诸多设定与端游差别打破IP用户固有认知的设计。所以我们选了这样的名字就表示着我们主打的不是还原而是“新”从产物的名字上就要给予用户一定的感知。 RO系列在日韩、港澳台和东南亚很受接待海内的用户占比或许是20%左右。 固然未来也可能研发更本土化的题材偏重于海内市场的产物。 我们内部有时候也会开顽笑说希望做一款TapTap以及巴哈姆特上用户找不到喷点的游戏。

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《新世代的降生》用户预约数据

以下是GameLook专访贾鹏阳实录:

在内容上游戏中也有诸多设定与端游差别打破IP用户固有认知的设计。所以我们选了这样的名字就表示着我们主打的不是还原而是“新”从产物的名字上就要给予用户一定的感知。

RO系列在日韩、港澳台和东南亚很受接待海内的用户占比或许是20%左右。

固然未来也可能研发更本土化的题材偏重于海内市场的产物。

我们内部有时候也会开顽笑说希望做一款TapTap以及巴哈姆特上用户找不到喷点的游戏。

所以我们会将用户在意的好比逼氪这种点拿出来一个个的解决在立项的时候就解决这种痛点好比无商城、纯靠生意业务行的设计等我们游戏中也没有每周或每月的营收运动我们只有一些内容向节日向的以拉活跃为主的运动。

对于骏梦游戏而言《仙境传说:新世代的降生》既是熟悉的IP又是生疏的领域。作为骏梦游戏的第一款即时制MMO骏梦游戏在研发历程中遇到了哪些问题?作为改变RO系列的新产物《新世代的降生》又有哪些纷歧样?

从立项到现在上线足足用了三年多的时间期间我和团队蒙受了许多来自各方面压力直到游戏港澳台上线后焦点团队才安牢固稳地睡了一个好觉

GameLook:《仙境传说:新世代的降生》是骏梦第一款即时制MMO这个项目降生的原因或契机是什么?

贾鹏阳:对于公司而言骏梦游戏之前做的游戏偏卡牌类的比力多在研发了几款乐成的卡牌产物后公司战略上希望富厚产物线的品类。

在这个情况下思量到我们现有最好的IP资源就是《仙境传说》所以我们便朝着这个偏向做了。

GameLook:《仙境传说》是一个比力经典的IP而游戏的名字叫《新世代的降生》游戏自己在哪些方面做了比力特此外设计来开启RO手游的新世代?

贾鹏阳:这个名字其实有几层寄义首先“新世代的降生”自己就是RO端游的一个版本。选这个名字的时候一是出于对团队未来优美愿景的期待对我们来讲也是一个新世代的故事。

另外游戏中的主线剧情也是围绕新的冒险者、来到新世界开始一段全新冒险旅途书写属于自己的新世代的故事。

整体上主要通过增加游戏的内容与可玩性去引发产物活性只要用户在玩产物的营收就有保证。当下的手游用户付费习惯已经很是好了只要玩的开心自然就会花钱完全不需要特地引导。

我们经常有新用户进游戏习惯性的先储值拿到钻石发现没有商城在世界谈天询问商城在哪充钱能做什么XD。

GameLook:能否谈谈《仙境传说:新世代的降生》的大致研发履历为何用了这么长的时间时间主要花在那里了?

贾鹏阳:《仙境传说:新世代的降生》从立项到上线用了3年多的研发时间。

立项初期的时候我们也不知道会遇到什么难题骏梦之前从来没有做过即时制MMO我们需要通过这一个产物的时间完成技术积累跟上主流水平还要保证产物进度挑战确实是很大的。

游戏玩法方面我们也会基于游戏进度逐步开放好比这个月有“王牌猎人”的运动12月会更新PVP公会战或许在春节前会开放团本春节后、情人节左右还会开放相关的完婚系统。

IP用戶对于创新自己是接受的关键是这些创新的设计是否好玩。

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